CaraMengatur Kontrol DLS 2022. Tambahan. Akhir Kata. Dream League Soccer 2022 adalah salah satu nama game sepakbola mobile terpopuler saat ini. Hingga artikel ini diterbitkan, DLS 2022 sudah didownload lebih dari 100 juta kali. DLS 2022 tidak hanya bisa dimainkan oleh pengguna android saja.
Game Engine Construct 2 adalah tool untuk membuat sebuah game HTML5 tanpa coding sehingga sangat cocok bagi pemula yang belum pernah mengenal pemrograman dan juga mempercepat developer yang ingin membuat sebuah game dalam waktu yang singkat. Selain itu, juga sudah tersedia banyak contoh, tutorial, dan dokumentasi pembuatan game Construct 2 . Pada tutorial kali ini, akan dibahas tentang cara membuat game wearable sederhana dengan menggunakan Construct 2. Anda akan membuat game yang berjalan di device wearable Samsung Gear S2 dan siap untuk dipublish ke Galaxy Apps Store. Apabila anda tertarik belajar membuat game dengan Construct 2, silakan mengikuti Samsung Developer Academy, kelas Belajar Membangun Game HTML5 Game yang dibuat akan memanfaatkan kontrol bezel yang terdapat di Samsung Gear S2 sehingga menambah pengalaman user dalam bermain game di smartwatch. Setelah Anda mengikuti tutorial ini, Anda bisa mengembangkannya lebih lanjut dan bisa mengikuti tantangan Indonesia Next Apps – Tizen Wearable Challenge. Sebelum memulai tutorial ini, Pastikan koneksi internet Anda stabil. 💻 Mulai Belajar Pemrograman Belajar pemrograman di Dicoding Academy dan mulai perjalanan Anda sebagai developer profesional. Daftar Sekarang Skenario Game Game yang akan dibuat mengambil ide sederhana dari game PinBall. Pemain harus menjaga bola tetap di area permainan dengan mengandalkan 2 kontrol kanan dan kiri. Semakin lama permainan maka semakin tinggi skor yang diperoleh. sumber gambar dari Beberapa hal yang harus diperhatikan adalah Samsung Gear S2 memiliki resolusi kecil yaitu 360 x 360 pixel dan kepadatan layar 302 ppi. Bentuk layar adalah lingkaran dan bukan kotak seperti pada umumnya. Untuk kontrol pada smartwatch dimungkinkan 3 jenis kontrol yaitu bezel, touchscreen, dan buttons. Kontrol tersebut dapat dilihat digambar berikut sumber gambar dari Mari membuat sebuah game yang diberi nama RotaryBall yang dimana menggunakan ketiga fungsi kontrol tersebut dalam game. Touch digunakan untuk memulai permainan, Bezel digunakan untuk kontrol batasan ruang permainan, dan tombol back digunakan untuk keluar dari aplikasi. Konsep game tetap seperti PinBall yang menjaga bola supaya tidak keluar dari layar. Selanjutnya akan membahas cara membuat dan akan dijelaskan secara bertahap. Berikut ini software yang diperlukan untuk mengembangkan game di platform Tizen Wearable Construct 2 r244 free edition size mb Java Development Kit 8 JDK size 191- 197 MB Tizen Studio size 480 MB Construct 2 r244 Construct 2 adalah sebuah game engine powerful yang tidak mengharuskan developer untuk melakukan coding. Sehingga developer dapat fokus pada logika dan perancangan game yang akan dibuatnya. Anda dapat mengunduh Construct 2 di laman Download Construct 2 Release r244. Java Development Kit 8 JDK Buka laman Java SE Development Kit 8 Downloads. Kemudian unduh dan instal JDK-8u144. Jangan lupa untuk centang “Accept License Agreement“. Tizen Studio Buka laman Tizen Studio Download, unduh dan instal Tizen Studio With IDE Instaler. Setelah Tizen Studio berhasil diinstal, kemudian buka aplikasi Package Manager dan instal Samsung Wearable Extension pada tab Extension SDK. Jika tidak memiliki device Wearable, Anda dapat menginstal Emulator pada tab Main SDK seperti gambar di bawah ini Membuat Project Baru Kita akan memulai dari benar-benar awal sampai jadi. Pertama-tama buka aplikasi Construct 2 lalu pilih menu File > New dan pilih New empty project. Maka akan muncul halaman awal yang masih kosong untuk membuat sebuah game. Kemudian klik folder New Project dan atur konfigurasi di Properties. Isilah data tersebut dengan lengkap seperti di bawah ini. Pastikan Resolusi menggunakan 360×360 pixel dan fullscreen menggunakan Scale outer. Kemudian Klik layout dan perhatikan Layout Size di Properties. Atur nilai 360×360 pixel. Maka tampilan akan menjadi seperti di bawah ini dengan bentuk persegi dengan ukuran 360 x 360 pixel. Langkah selanjutnya memasukkan asset. Memasukkan Asset Gambar Ada beberapa langkah untuk memasukkan asset gambar ke game, antara lain Menyiapkan Asset Gambar Asset yang digunakan game ini, Anda dapat unduh di Assets Rotary File tersebut berisi seperti gambar di bawah ini Menambahkan Background Agar background yang kita buat tidak kosong maka kita perlu menambahkan sebuah gambar yang sudah disiapkan. Caranya dengan klik kanan pada layout, pilih insert New Object, lalu pilih Sprite dan beri nama Background. Setelah itu, klik layout untuk menempatkan object, kemudian akan muncul jendela Edit Image. Klik ikon Open dan cari file dari asset yang telah diunduh. Atur posisi ke 180,180 sehingga tampak full di layout. Menambahkan Border Untuk mempercantik pinggiran pada layar wearable maka kita perlu untuk membuat sebuah lingkaran yang berukuran 360×360 pixel. Caranya sama seperti memasukkan latar belakang. Klik kanan pada layout, pilih Insert New Object, lalu pilih Sprite dan beri nama Border. Setelah itu, klik layout untuk menempatkan object dan kemudian akan muncul jendela Edit Image. Klik ikon Open dan cari file dari asset yang telah diunduh. Atur posisi ke 180,180 sehingga tampak full di layout. Menambahkan Dinding wall Tujuan penambahan dinding atau wall ini adalah untuk memantulkan bola supaya tidak keluar dan wall ini dapat digerakkan dengan dikontrol oleh bezel yang terdapat di Samsung Gear S2. Agar dalam bermain nyaman, kita membutuhkan dua wall kanan dan kiri untuk memantulkan bola. Pertama-tama kita masukkan dulu dinding/wall1 dengan cara Klik kanan pada layout, pilih insert New Object, lalu pilih Sprite dan beri nama Wall1. Setelah itu, klik layout untuk menempatkan object. Kemudian akan muncul jendela Edit Image. Klik ikon Open dan cari file dari asset yang telah diunduh. Atur juga Collision Poligon untuk menentukan area sebagai pantulan object. Jangan lupa atur posisi ke 180,180 sehingga tampak tepat pada garis border. Kemudian untuk wall yang kedua, kita menggunakan asset yang sama dan cara yang sama, tetapi kita perlu mengubah nama menjadi Wall2. Setelah itu, mengubah posisi dinding dari sebelah kiri menjadi sebelah kanan dengan menggunakan ikon Mirror pada jendela Edit Image. Setelah menambahkan Wall2, berilah sifat Solid pada Wall1 dan Wall2 supaya dapat memantulkan object dari garis collision yang telah ditentukan. Cara menambahkan sifat solid dengan cara klik object Wall1 di kolom Objects, kemudian pada kolom Properties klik Behaviors, lalu akan muncul jendela “Wall1 Behaviors“. Setelah itu, klik icon PlusAdd new dan tambahkan Solid. Fungsi solid itu sendiri supaya object tidak dapat ditembus oleh object yang lain yang memiliki sifat gravitasi. Lakukan juga terhadap Wall2 dengan menambahkan sifat solid seperti penambahan di Wall1. Jadi, tampilan Wall1 dan Wall2 di layout seperti berikut Untuk menggerakkan wall tersebut, kita akan menggunakan kontrol bezel yang di mana nilai tersebut didapat dari fungsi yang sudah terintegrasi dengan javascript. Penggunaan javascript akan dibahas ditahap selanjutnya. Untuk menambahkan fitur Fungsi, caranya dengan Klik kanan pada layout, pilih Insert New Object > pilih Function. Function ini akan digunakan ditahap selanjutnya. Menambahkan Bola ball Bola ini berfungsi sebagai player yang dapat menentukan kapan berakhirnya permainan. Pemain harus menjaga bola tetapi berapa di dalam lingkaran merah dengan dibantu oleh wall untuk memantulkan si bola agar tetepdi dalam. Wall ini dapat berputar dengan dikontrol oleh bezel. kemudian cara untuk menambahkan bola ball ini dengan cara Klik kanan pada layout, pilih insert New Object > pilih Sprite dan beri nama Ball. setelah itu, klik layout untuk menempatkan object dan kemudian akan muncul jendela Edit Image. Klik icon Open dan cari file dari asset yang telah diunduh. pasisikan bola persis ditengah-tengah dengan memberi nilai posisi 180,180 pada kolom Properties. Setelah bola ditambahkan, kemudian memberi sifat Peluru pada bola agar dapat bergerak dan memantul. Caranya dengan klik Object Ball pada kolom Objects. Lalu pada kolom Properties, klik Behaviors. setelah muncul jendela “Ball Behaviors“, klik icon Plusadd new dan tambahkan Bullet. Kemudian atur konfigurasi Bullet pada Properties dengan membari nilai 0 pada speed dan pastikan Bounce of Solids di set menjadi Yes Menambahkan Text untuk Skor Terasa kurang jika bermain game tetapi kita tidak tahu berapa skor yang kita peroleh. maka kita akan membutuhkan 3 text untuk menampilkan informasi skor. baik itu saat gameplay atau pada saat di home/gameover. Cara menambahkan Text dengan Klik kanan pada layout, pilih insert New Object > pilih Text. tambahkan untuk 3 Text. Untuk masing-masing konfigurasi text tersebut sebagai berikut Text 1 Name LabelScore Position 180,36 Size 200,30 Text Last Score Font Arial21 Horizontal alignment Center Vertical alignment Top Hotspot Top Text 2 Name TextLastScore Position 180, 54 Size 200, 141 Text 0 Font Arial72 Horizontal alignment Center Vertical alignment Top Hotspot Top Text 3 Name TextScore Position 180, 180 Size 200, 30 Text Font Arial12 Horizontal alignment Center Vertical alignment Center Hotspot Center Menambahkan Tombol Play Supaya dari tampilan utama bisa masuk ke permainan, maka kita perlu tombol play. cara penambahannya sebagai berikut Klik kanan pada layout, pilih Insert New Object > pilih Sprite dan beri nama BtnPlay. Setelah itu klik layout untuk menempatkan object. Kemudian akan muncul jendela Edit Image. klik ikon Open dan cari file dari asset yang telah diunduh. Atur posisi ke 180,180 sehingga tampak full di layout. Jangan lupa untuk memasukkan behavior Touch, yaitu kontrol sentuh yang akan digunakan sebagai kontrol respon ketika player menekan tombol play. Caranya menambahkannya dengan klik kanan pada layout, pilih insert New Object > pilih Touch. Tampilan secara keseluruhan sebagai berikut Jangan lupa untuk menyimpan project Anda. Kemudian tahap selanjutnya membuat code program. Membuat Code Program Membuat Variabel Variabel digunakan untuk menyimpan suatu nilai sementara. disini kita akan menggunakan 2 variabel. Pertama variabel score untuk menyimpan skor yang didapat. Kedua variabel gameover, untuk memberitahu kondisi game apakah sedang bermain atau sebaliknya. Pertama-pertama kita membuat kedua variabel tersebut. Caranya dengan klik kanan pada event sheet, kemudian pilih Add global variable. Lalu atur konfigurasi seperti di bawah ini Variabek 1 Name= score Type= Number Inisial value=0 Variabel 2 Name= gameover Type= Number Inisial value=1 pemberian nilai 0 pada variabel score karena pada awal permainan belum memiliki point sama sekali dan sedangkan untuk gameover diberi nilai 1 karena untuk menandakan permainan belum dimulai dan diganti nilai 0 jika permainan sudah mulai. Contoh variabel yang telah dibuat seperti di bawah ini Membuat Fungsi untuk Bezel Fungsi ini digunakan untuk mengambil nilai dari kontrol bezel pada device Samsung Gear S2 yang akan diterapkan untuk menggerakkan object Wall. Fungsi tersebut akan dipanggil jika ada pergerakan di sensor bezel. Cara menambahkan fungsi adalah dengan klik kanan pada event sheet > Add event dengan konfigurasi sebagai berikut Condition Function > On function > beri nama “Rotate“. kemudian kita menambahkan sub-event untuk merespon nilai dari bezel. Caranya dengan klik kanan pada ujung event Function yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut Condition Function > Compare parameter > kemudian isi Index = 0, Comparison = Equal to, value = “CW”. Action Wall1 > Rotate clockwise > Degree = 20. Wall2 > Rotate clockwise > Degree = 20. Untuk membuat bezel bisa merespon jika diputar sebaliknya, caranya dengan klik kanan pada ujung event Function yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut Condition System > Else Action Wall1 > Rotate clockwise > Degree = -20. Wall2 > Rotate clockwise > Degree = -20. Dari code di atas maka akan menghasilkan tampilan sebagai berikut Membuat Code untuk Halaman Utama Saat game pertama kali dibuka, tidak langsung masuk ke gameplay/permainan tetapi disajikan halaman utama yang terdapat tombol untuk memulai permainan. Jadi, untuk memisahkan mana halaman utama dengan gameplay kita menggunakan variable gameplay. Gameplay bernilai 1 apabila sedang dalam kondisi belum bermain dan bernilai 0 ketika dalam kondisi bermain. Cara penambahannya adalah dengan klik kanan pada event sheet > Add event dengan konfigurasi sebagai berikut Condition System > Compare variable > Variable = gameover, Comparison = Equal to, value = 1 Kemudian kita tambahkan sub-event. Caranya dengan klik kanan pada ujung event yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut Condition Touch > On touched object > BtnPlay Action BtnPlay > Set visible > Visibility = Invisible. TextLastScore > Set visible > Visibility = Invisible. LabelScore > Set visible > Visibility = Invisible. System > Set value > Variable = gameover, value = 0 System > Set value > Variable = score, value = 0 Ball > Set gravity > Gravity = 1 Ball > Set speed > speed = 1 Ball > Set angle of motion > Angle = intrandom360 Maka pada event sheet terlihat sebagai berikut Membuat Code untuk Gameplay Pada saat game sudah dimulai maka kondisi gameover bernilai 0. Sehingga perlu menambahkan kondisi dengan cara klik kanan pada event sheet > pilih Add event dengan konfigurasi sebagai berikut Condition System > Compare variable > Variable = gameover, Comparison = Equal to, value = 0 Kemudian kita tambahkan sub-event untuk menambahkan kecepatan pada bola secara berskala. Caranya dengan klik kanan pada ujung event yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut Condition Ball > Compare speed > Comparison = Less or Equal, Speed = 400 Action Ball > Set speed > Speed = + 1 Kemudian kita tambahkan sub-event untuk kondisi jika bola keluar dan dianggap permainan selesai. Caranya dengan klik kanan pada ujung event yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut Condition Ball > Is outside layout Action System > Set value > Variable = gameover, value = 0 BtnPlay > Set visible > Visibility = Visible. TextLastScore > Set visible > Visibility = Visible. LabelScore > Set visible > Visibility = Visible. TextLastScore > Set text > Text = score. TextScore > Set text > Text = “”. Ball > Set speed > Speed = 0 Ball > Set gravity > Gravity = 0 Kemudian kita tambahkan sub-event untuk kondisi jika bola menyentuh Wall1. Caranya dengan klik kanan pada ujung event yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event dan atur sebagai berikut Condition Ball > On collision with another object > Object = Wall1 Action System > Add to > Variable = score, value = 1 TextScore > Set text > Text = score. Kemudian kita tambahkan sub-event untuk kondisi jika bola menyentuh Wall2. Caranya dengan klik kanan pada ujung event yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event dan atur sebagai berikut Condition Ball > On collision with another object > Object = Wall2 Action System > Add to > Variable = score, value = 1 TextScore > Set text > Text = score. Maka pada event sheet terlihat sebagai berikut Kemudian langkah selanjutnya export ke Tizen dan jangan lupa menyimpan project sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya. Export Project ke Tizen Langkah terakhir di Construct 2 adalah dengan export project ke Tizen. Caranya dengan klik menu File > Export project… . Kemudian muncul Jendela Choose a platform to export to Seperti di bawah ini Kemudian pilih Platform Tizen dan klik Next. Setelah itu, akan muncul jendela Export options sepeti di bawah ini Atur lokasi untuk hasil export. Secara default, untuk lokasi penyimpanan berada di desktop. Tetapi Anda dapat menentukan lokasinya di manapun yang Anda suka. Kemudian klik Export dan tunggu prosesnya. Setelah selesai, maka akan muncul jendela bahwa export sudah berhasil. Kemudian Klik Open destination folder untuk melihat isi hasil export. Dari hasil Export ini nantinya akan digunakan untuk menimpa file project dari Tizen Web Project. Membuat Project Baru Tizen Web untuk Wearable Buka Aplikasi Tizen Studio jika ada project lain yang masih terbuka Anda dapat menutupnya untuk sementara dengan cara klik kanan pada project yang terbuka, setelah itu pilih close project. Nanti jika ingin membukanya kembali tinggal klik kanan pada project yang tertutup, kemudian pilih Open Project. Lalu untuk membuat project baru, klik menu File > New > Tizen project atau bisa klik ikon New tanda “+” seperti di bawah ini Kemudian pada Select New Project, pilih Template. Setelah itu, Pilih Wearable, kemudian pilih versi Wearable yang sudah diinstal sebelumnya pada Package Manager. Pada Application Type karena kita menggunakan Construct 2 maka pilih Web Application. Kemudian Klik Next. Pada bagian Template pilih Basic UI yang merupakan template tampilan basic dari Tizen Wearable basic web application. Pada bagian Project Properties, Beri nama project dengan nama RotaryBall dan tidak boleh ada spasi. Untuk menentukan lokasi penyimpanan project, bisa klik More Properties dan menghilangkan centang pada Use default location apabila ingin meletakkan project selain di workspace default. Setelah itu, klik Finish. Setelah dibuka, kemudian buka juga folder dari hasil export dari Construct 2 dan salin seluruh data yang ada di dalamnya kecuali file Kemudian tempatkan di dalam folder project tizen web yang telah dibuat. Di bawah ini adalah tampilan ketika folder Project Tizen Web digabungkan dengan hasil export Construct 2. Siapkan juga ikon dengan ukuran dan nama di bawah ini 16 x 16 pixel -> 32 x 32 pixel-> 114 x 144 pixel-> 128 x 128 pixel-> 256 x 256 pixel-> Di bawah ini adalah tampilan setelah ikon diganti dengan ikon baru di dalam folder project Tizen Web. Kembali buka Tizen Studio, kemudian segarkan dengan klik kanan pada project RotaryBall, lalu pilih Refresh untuk sinkronisasi file yang telah ditambahkan. kemudian selanjutnya menyempurnakan Project. Menyempurnakan Project Setelah menggabungkan hasil export dari construct 2 dengan project Tizen Web, Kita akan mengatur konfigurasi di yang terdapat di porject RotaryBall. Kemudian klik double file Pastikan Identifier, Name dan Icon sudah di set dengan benar dan jangan lupa atur juga set mode menjadi fullscreen. Setelah itu, simpan dengan klik Ctrl+S. karena game ini menggunakan bezel maka Anda harus menambahkan feature input dari bezel tersebut. Masuk ke Menu Features dan klik Add atau ikon plus “+”, kemudian tambahkan Jika dilihat dari source pada hasilnya seperti di bawah ini Jangan lupa untuk menyimpan pengaturan dengan cara Ctrl + S. Mengatur dan Buka file di dalam folder js. Kemudian ganti seluruh isi di dengan code di bawah ini 123456789101112131415161718192021222324 = function { // TODO Do your initialization job keyEventHandler; rotaryEventHandler; function rotaryEventHandlerevent { var direction = if c2_callFunction { c2_callFunction"Rotate", [ direction ]; } } function keyEventHandlerevent { if === "back" { try { } catch ignore { } } }}; Kemudian buka file dan tambahkan code di bawah ini Dan tampilannya sebagai berikut Menyiapkan Device atau Emulator Pengaturan pada Samsung Gear S2 Pertama kita harus mengaktifkan debugging dengan cara klik Settings > Gear Info > Aktifkan Debugging. Kemudian muncul notifikasi, pilih OK. Jika berhasil, tampilan seperti di bawah ini Kemudian sambungkan dengan Access Point yang sama dengan komputer. sebagai contoh, wearable terkoneksi dengan access point DicodingSpace-office, maka komputer yang Anda gunakan juga harus terhubung dengan access point DicodingSpace-office. Cara mengaturnya yaitu klik Settings > Connections > Wi-Fi > Wi-Fi networks. Kemudian hubungkan dengan akses point. Setelah berhasil terhubung, catat IP address pada wearable yang nantinya akan dipanggil di komputer. Pengaturan di Tizen Studio Setelah Wearable berhasil terhubung dengan baik, buka Kembali Tizen Studio, lalu masuk pada menu Connection Explorer. Caranya yaitu klik Menu Window > Show View > Connection Explorer. Kemudian muncul Panel Connection Explorer, lalu klik icon Remote Device Manager. Setelah muncul jendela Remote Device Manager, klik icon Plus “+” untuk menambahkan device baru. New untuk memasukkan Name, IP, dan Port dari Samsung Gear S2. Isi Name dengan nama Samsung Gear S2. Kemudian IP yang dimasukkan adalah IP dari Samsung Gear S2 yang sudah terhubung dengan Access Point. Kemudian isi Port yang berguna untuk lintasan data dan defaultnya adalah 26101. Setelah itu klik Add untuk menambahkan. Anda juga bisa mencari IP dan Port secara otomatis dengan cara klik Scan. Cara ini dilakukan apabila kita tidak mengetahui IP dan Port dari device Samsung Gear S2. Sebelum menyambungkannya dengan komputer, pastikan device Gear S2 tidak sedang terkoneksi dengan device lain. Selain itu matikan juga bluetooth pada Samsung Gear S2. Kemudian sambungkan dengan mengganti On pada kolom Connect. Kemudian pada Samsung Gear S2, Akan muncul Digital Signature, lalu klik Yes untuk mengijinkan wearable terintegrasi dengan komputer. Sehingga IP Wearable muncul di Panel Connection Explorer. Apabila sudah menunjukkan indikator On, akan terdapat tulisan IP dan Port pada Connection Explorer yang menandakan Tizen Studio dan Samsung Gear S2 sudah terhubung. Tips Jika Anda tidak memiliki Samsung Device Wearable, Anda dapat menggunakan Emulator dengan klik Menu Tools > Emulator Manager. Menyiapkan Certificate Pastikan komputer Anda sudah terhubung dengan internet dan sudah menginstal Samsung Certificate Extension di Package Manager. Certificate ini digunakan untuk membuat package WGT sehingga package tersebut dapat diinstal di wearable atau di distribusikan di Galaxy Apps Store. Pertama-tama buka Tizen Studio, kemudian Klik Tools -> Certificate Manager untuk membuat certificate. Kemudian akan muncul jendela Certificate Manager dan klik tanda “+” untuk membuat profile baru. Untuk Profile yang sudah digunakan di mobile, tidak dapat digunakan kembali di project wearable. Anda tetap dapat membuat file WGT dengan profile yang digunakan di mobile ,tetapi WGT yang telah dibuat akan di eliminasi ketika dimasukkan ke Galaxy Apps Store. Pastikan Anda membedakan antara profile untuk mobile dan profile untuk wearable. Simpan dan backup file Certificate ini jika ingin melakukan update aplikasi atau game Anda. Kemudian terdapat jendela baru lagi yaitu Select the type of certificate profile. Di sana terdapat pilihan Tizen dan Samsung. Pilih Samsung untuk membuat certficate profile yang bisa untuk Samsung Mobile Z Series, Wearable Gear Series dan TV dengan platrform Tizen. Kemudian pada jendela Create Certificate Profile, pilih Mobile / Wearable , lalu klik Next. Pada tab Certificate Profile dan masukkan nama certificate profile pada Create a new certificate profile. Kemudian klik Next. Pada Author certificate pilih Create a new author certificate karena kita akan membuat certificate baru. Selanjutnya, Muncul kolom identitas developer. Isikan nama dan password kemudian centang apply the same password for the distributor certificate. Kemudian Next. Setelah klik next maka akan diminta untuk sign in Samsung Account. Klik Ok untuk sign in. Kemudian muncul jendela Login ke Samsung Account. Lalu masukkan ID dan Password Samsung Account Anda, apabila belum memiliki Samsung Account bisa klik Create New Account. Apabila sukses sign in, maka langsung terdapat tulisan Congratulations berarti Anda telah berhasil membuat Author Certificate. Kemudian apabila Anda ingin membackup certificate ke direktori lain maka Anda dapat pilih Browse dan cari direktori yang dituju. Setelah itu klik Next untuk melanjutkan. Pada menu Distributor Certificate, pilih Create a new distributor certificate untuk membuat Distributor Certificate baru, kemudian klik Next. Jika computer atau laptop Anda sudah terhubung dengan device Tizen atau emulator, maka secara otomatis akan muncul Device Unique ID seperti di bawah ini Anda dapat menambahkan beberapa DUID sekaligus untuk setiap device tujuan yang akan Anda instal game atau apps. Anda harus menambahkan DUID device tersebut pada Distributor Certificate. Lanjutkan sampai selesai sehingga hasilnya seperti di bawah ini Pastikan Profile baru yang telah dibuat berstatus aktif. Membuat Package WGT Package Widget Tizen WGT adalah hasil produk dari game yang Anda buat. WGT khusus aplikasi yang berbasis html5. Sebelum membuat package, lakukan terlebih dahulu untuk Build Project. Caranya dengan klik kanan pada project RotaryBall > pilih Build Project. Tunggu sampai selesai. Setelah Build Project selesai, kita membuat file WGT dengan caranya klik kanan pada project RotaryBall > pilih Build Signed Package. Tunggu sampai selesai. Hasilnya file WGT terdapat di dalam project seperti gambar di bawah ini. Contoh file adalah file yang Anda upload dan publish ke Galaxy Apps Store. Menguji Game di Device Wearable Menjalankan di Device Kemudian untuk menjalankan di Device Samsung Gear S2, Anda dapat langsung klik kanan pada project RotaryBall > Run As > pilih Tizen Web Application. dan tunggu beberapa saat sampai device menampilkan game RotaryBall. di bawah ini merupakan hasil screenshot game RotaryBall yang sudah berjalan di device Samsung Gear S2 Pengembangan Lanjut Developer juga dapat mesubmit aplikasi atau game mereka di Galaxy Apps Store sehingga dapat dinikmati oleh pengguna device berbasis system operasi Tizen. Developer juga dapat memiliki Acount store secara gratis dan dapat langsung kunjungi Untuk memudahkan dalam pengembangan game. ada beberapa link yang sekiranya bermanfaat Tutorial Contruct 2 Free, Contruct juga menyediakan tutorial gratis. Wearable Design, Membahas tentang desain di wearable. Menguji App/Game dengan RTLRemote Test Lab, Jika Anda tidak memiliki device untuk uji coba, Anda dapat Remote Device yang telah disediakan oleh Samsung untuk Developer. Belajar Membangun Game HTML5, Bagi Anda yang ingin belajar membuat Game HTML5 dan ingin mengenal Construct 2 lebih lanjut. Forum Dicoding forum untuk diskusi, berbagi informasi dan pengetahuan untuk developer. Tizen Developer Indonesia, Sebuah forum berbagi tentang pengetahuan, pengalaman atau informasi terbaru tentang Tizen. Jika kamu ada pertanyaan tentang Tizen jangan sungkan untuk bertanya pada forum tersebut. Untuk Anda yang ingin mencoba game buatan Anda dengan device Samsung Gear S2, Anda dapat menghubungi Samsung INA Local Community Officer yang tersedia kota Anda tanpa dipungut biaya. Artikel ini mengacu pada Membuat Game Wearable Sederhana dengan Construct 2 dengan pembaruan dan perubahan seperlunya. Tulisan ini diuji pada tanggal 07 Agustus 2017
1 Melalui Situs Kemendagri. Kementerian Dalam Negeri (Kemendagri) mempermudah urusan dalam pembuatan dokumen secara online melalui situs resmi mereka. Untuk cara membuat kartu keluarga online di situs Kemendagri seperti di bawah ini: Pertama, mendaftar di situs Kemendagri. - Kunjungi https://layananonline.dukcapil.kemendagri.go.id.
Baixe em PDF Baixe em PDF Agora provavelmente é uma ótima hora para se tornar um desenvolvedor de jogos. O mercado está extremamente aberto a novatos e as pessoas jogam mais videogame do que nunca. Porém, se você não tiver um mínimo de conhecimento sobre a indústria, tudo pode ficar muito confuso. É como entrar em um labirinto sem mapa e bússola! Bem, permita que o wikiHow seja seu guia. Abaixo, discutiremos o que você terá de elaborar para criar um jogo completo. Daremos também algumas dicas básicas sobre como fazer isso bem e demonstraremos o que fazer para elevar o nível de sua carreira e de seu jogo. Comece no Passo 1 abaixo ou veja as seções listadas acima para conselhos mais específicos. 1Determine seus objetivos. O que está tentando fazer com esse jogo? Que história está tentando contar? O que os jogadores deverão sentir ao final do jogo? Que tipo de experiência deseja transmitir? O que quer com esse projeto? Essas são algumas perguntas importantes que precisarão ser feitas antes do início do processo, pois as respostas fornecerão a luz ao final do túnel dessa jornada. Você precisa saber onde quer ir se quiser chegar lá eficientemente.[1] 2Defina um público. Diferentes públicos jogam de diferentes maneiras. O público também pode se sentir mais propenso a preferir diferentes tipos de jogos, sendo que ele também pode gostar de diversos padrões de conteúdo. Lembre-se é aceitável querer fazer um jogo para um público muito específico, mas isso limitará os lucros gerados. Seja realista. 3Elabore para diversos dispositivos. Antes de chegar muito longe no processo, você precisa considerar quais tipos de dispositivos aceitarão seu jogo. Plataformas móveis estão, rapidamente, se tornando populares entre jogadores, mas PCs e consoles ainda são fortes e provavelmente permanecerão assim. A programação envolvida, a interface e os controles mudarão drasticamente de acordo com a plataforma; portanto, é importante compreender aonde seu jogo irá. 4 Pense no gênero, pois ele determinará como o jogo será elaborado. É um FPS? Um jogo de plataforma? Um RPG? Um jogo social? Há muitos aspectos de design que não são influenciados pelo gênero. É claro, você pode dizer “esquece os gêneros” e fazer qualquer coisa, mas tal “coisa” poderia ser difícil de divulgar, e exigirá muita criatividade e originalidade. Não é bem o jeito mais fácil de entrar no mundo dos games.[2] Uma das coisas que terá de pensar sobre na hora de elaborar tendo em mente um gênero é como ficará o visual do UI. Diferentes tipos de jogos terão a UI mais ou menos visível, dependendo normalmente da complexidade dos controles. Outra consideração é a seguinte alguns gêneros se tornaram sinônimos de diálogo, enquanto que outros deixam inteiramente esse aspecto de lado. Seu diálogo precisará ser gravado? Você o fará através de textos? O quão interativo ele será? Planejar antecipadamente o diálogo é importante, pois você terá de desenvolver o próprio sistema e as falas. Você precisará elaborar um sistema de combates para muitos tipos de jogos, ou encontrar um equivalente caso seu game não possua lutas. Pense nisso como a parte “jogável” de seu jogo. É, discutivelmente, uma das partes mais importantes do design do jogo. Ter uma base sobre a qual é possível trabalhar é muito útil. 5 Determine as opções do jogador. Como regra geral, você quer que seus jogadores sintam que têm escolha no que fazem. Porém, certos tipos de jogo ganharam fama por associarem mais escolhas dentro de suas histórias. Adicionar escolhas pode ser muito complexo, mas também é relativamente simples. Você só precisa decidir como fazê-lo. Alguns jogos aparentam dar escolhas, por exemplo, mas acabam não fornecendo muitas opções. Isso pode ser bem feito ou mal feito. Um exemplo de sistema de escolhas bem executado, por exemplo, seria a série Bioshock ou The Witcher 2. Um exemplo de sistema mal executado seria o Old Republic. 6Delineie os desafios. O trabalho de elaboração sério começa a seguir você precisa criar seu gameplay. Isso é um delineamento explicando como o jogo funciona. Normalmente acaba com o objetivo do jogador e os detalhes dos desafios que ele terá de ultrapassar. Um exemplo seria o primeiro jogo do Mário, onde o gameplay pareceria algo do tipo correr, evitar obstáculos, atingir bandeira. 7Crie os incentivos para o jogador. Independentemente do tipo de jogo criado, você precisa dar ao jogador um bom motivo para ele querer atingir suas metas e progredir. O jogo precisa ser proporcionalmente recompensador para o nível de desafio que ele impõe. 8Balanceie dificuldade com jogabilidade. Você também precisa garantir que o jogo não seja muito difícil, ou ao menos não tão difícil ao ponto de ser impossível ou quase impossível. O jogo deve oferecer desafio, mas não ao ponto de induzir muitas pessoas a largarem o game. Isso normalmente exige testagens, mas é aceitável. É para isso que existem os betas.[3] Publicidade 1Elabore o tutorial. Há muitas maneiras diferentes de se fazer um tutorial e há diversas filosofias sobre a melhor maneira de tratá-lo. Você pode esconder o tutorial dentro da história sobre o personagem sendo treinado a lá Fable ou pode simplesmente ir exibindo instruções a lá Mass Effect. Você pode tentar esconder o tutorial misturando-o no jogo ou exibi-lo completamente de uma vez só. Independentemente do que fizer, certifique-se de que ele pareça natural dentro do jogo. 2Elabore o mundo. O mundo é o ambiente em que seu jogador se divertirá. O quanto ele é expansivo? O quanto é desafiador? Como indicará que uma área deve ser explorada? Que ela não deve ser explorada? Essas são coisas que devem ser levadas em consideração.[4] 3Elabore as mecânicas. Essas são as regras internas do jogo. Você desejará decidir um sistema de regras e garantir que ele seja equilibrado e consistente. A melhor maneira de fazer isso é olhar o que outros jogos fizeram de certo ou errado nessa área.[5] 4Elabore seus níveis. Os níveis são pedaços individuais do jogo, os episódios pelos quais o jogador passará para chegar ao final da experiência. Os níveis devem ser engajadores e precisam conter a quantia certa de desafio. Eles devem ser fisicamente elaborados para fazerem sentido. 5Elabore o conteúdo. Você precisará elaborar todo o conteúdo – como os itens com os quais o personagem pode interagir, os personagens em si, os itens do ambiente, etc.. Isso pode ser extremamente demorado – portanto, planeje-se antecipadamente! Tente encontrar maneiras inteligentes de reciclar coisas sem zê-las parecerem repetitivas. 6Elabore a interface. A interface inclui coisas como menu e IU interface do usuário. Você quer que seja extremamente fácil navegar por ela e que o uso dela pareça natural. Inspire-se com seus jogos prediletos, mas lembre-se de que, geralmente, quanto mais simples, melhor.[6] 7Elabore os controles. Ter controles que pareçam naturais é vital para que os jogadores realmente admirem o jogo e aproveitem-no ao máximo. Lembre-se de manter a simplicidade e o padrão. Na dúvida, conforme-se a sistemas de controle padronizados. Publicidade 1Faça com que o visual combine com o jogo. O visual do jogo deve combinar com o tipo de game elaborado. Gráficos coloridos e vibrantes, por exemplo, podem arruinar um jogo que deveria ter um tom sério. Você também quer evitar o estilo 8-bits se quiser elaborar um game cujo objetivo seja parecer moderno. 2Escolha um leque de cor coerente e atraente. Visuais atraentes são importantes dentro do mundo da criação de jogos. Os maus leques podem acabar com a felicidade do jogador. Leia um pouco sobre a teoria das cores e, como sempre, lembre-se de tomar o caminho simples quando estiver na dúvida. 3Use significância visual. Você pode brincar com clichês para fazer com que o jogo fique fácil de navegar e de jogar. Use ícones comumente aceitos e dicas visuais para manter o jogador imerso no mundo. Você pode usar o visual para guiar os jogadores pelo mapa, ao criar áreas onde não seja desejável a presença deles. Por exemplo, crie áreas assustadoras e escuras quando quiser que o jogador não se aproxime, e gere áreas iluminadas e interessantes quando desejar chamar a atenção deles. 4Não se sinta limitado a gráficos de novíssima geração. Você não precisa criar o próximo Mass Effect para se tornar um criador de jogos de sucesso. Games de visual simples podem ser ótimos se o jogo em si for bom. Um excelente exemplo disso é Journey ou Bastion, jogos altamente premiados com gráficos descomplicados. Publicidade 1Crie seus efeitos sonoros diretamente. Efeitos sonoros diretos são coisas como vozes, barulhos de arma e sons provocados pela interação com itens. Você desejará garantir a elaboração de todos esses sons, buscando deixá-los fazendo sentido dentro do game. Tente fazer o máximo de sons únicos possível, visto que o excesso de barulhos iguais pode deixar o jogo repetitivo dando um péssimo caso de síndrome de “Then I Took na Arrow to The Knee”.[7] 2Crie seus efeitos sonoros ambientes. Os efeitos sonoros ambientes são barulhos de plano de fundo, normalmente ambientais. Eles são importantes por ajudarem a montar as cenas e por fazer com que os jogadores se sintam imersos no game. Não negligencie tais sons. 3Tente usar trabalhos originais. Quando estiver elaborando o áudio, é uma boa ideia experimentar gravar o máximo de sons originais possível. Você pode usar uma biblioteca simples, mas as pessoas saberão o que você está fazendo e notarão. Isso será classificado como pouco profissional. 4Não negligencie a trilha sonora. A música também é importante para o jogo, e você nunca deve se esquecer dela. Algumas vezes, uma trilha sonora é o bastante para fazer o jogo se destacar, mesmo ele sendo desconhecido. Contrate alguém que conheça o que está fazendo e use sua trilha sonora para ajudar a criar uma experiência imersiva de gameplay. Publicidade 1Comece com um conceito sólido. Um conceito ruim é uma das coisas que podem arruinar o jogo desde cedo – portanto, é importante elaborar bem o conceito antes de desenvolver o resto. Pense bem no seu conceito e certifique-se de que ele seja complexo o bastante para gerar personagens, mundos e gameplays ricos. DICA DE ESPECIALISTA Dan Klein é um especialista em improviso que estuda no Departamento de Teatro e Estudos de Performance da Stanford University, assim como na Stanford's Graduate School of Business. Dan ensina sobre improviso, criatividade e storytelling a estudantes e organizações do mundo todo há mais de 20 anos. Formou-se na Stanford University em 1991. Tente integrar a história do jogo ao gameplay. Dan Klein, professor de storytelling, teatro de improviso e game design, diz "Na indústria dos games, os jogos mais belos e divertidos são aqueles em que a história está integrada à maneira de jogar." 2Determine um ritmo. Trata-se da velocidade e da intensidade com as quais a trama do jogo se desenrola. Como um bom filme ou livro, você quer que o ritmo jogo seja estável. Você não quer começar com grande intensidade, por exemplo, e fazer com que o resto do jogo pareça comparativamente chato. Geralmente, o melhor ritmo é aquele que gradativamente vai subindo até chegar a um clímax intenso. O ritmo deve ter seus altos e seus momentos de descanso. 3 Aprenda técnicas de clássicas de contar histórias. Muitos dos melhores jogos usam técnicas clássicas de contação de histórias. Você deve estudá-las e ver se elas podem ajudá-lo a criar um jogo. Estruturas em atos são comumente usadas em filmes, peças e livros para ajudar a determinar o ritmo da trama. Procure essas estruturas caso esteja incerto quanto ao seu ritmo. O Monomito e a Jornada do Herói apresentam filosofias comuns de contar histórias, afirmando que a maioria das narrativas se conforma a um padrão geral. Você pode explorar esse padrão para ajudá-lo a brincar com a psicologia humana inerente. Journey é um dos melhores exemplos do uso do monomito em jogos, mas isso pode ser encontrado na maioria deles. 4Evite percalços. Os percalços são os clichês. Alguns são melhores que outros e alguns podem ser úteis. Porém, você deve evitar ao máximo os clichês. Passe um tempo pesquisando sobre clichês para descobrir se você está desenvolvendo um clichê ambulante. Publicidade 1Desenvolva completamente os personagens. Você quer que os personagens sejam completos e ricos, visto que isso torna os jogadores mais engajados e investidos no game. Isso significa dar personalidades e falhas complexas aos personagens. Se precisar de ajuda imaginando e escrevendo personalidades complexas, tente alguns exercícios de desenvolvimento de personagens. Você pode elaborar o personagem de acordo com a cartilha de personalidade de Myers-Briggs ou a cartilha de alinhamento de personagem. 2Deixe espaço para o desenvolvimento dos personagens. Seus personagens devem mudar como pessoas durante o jogo. Isso os torna mais interessantes. Isso significa que eles normalmente devem começar com falhas enormes, ou uma personalidade geralmente pior do que aquela com a qual terminam. 3Entre na cabeça do personagem. É realmente fácil fazer com que o personagem realize tudo aquilo que faríamos em determinadas situações. Mas esse tipo de escrita folgada normalmente é visível aos jogadores, pois ela parece extremamente pouco natural. Foque naquilo que seus personagens fariam e seu jogo ficará muito melhor. 4Considere um pouco de diversidade. Jogos tendem a pecar no assunto diversidade, com personagens sendo, na maioria das vezes, mais branca, heterossexual e máscula do que as pessoas da vida real. Isso pode fazer com que o jogo pareça monótono e chato. Ao incluir diversidade ao jogo, você pode torná-lo mais interessante, aumentando a expectativa por trás dele ao diferenciá-lo dos outros. Publicidade 1Aprenda as habilidades necessárias. Você precisará de algumas habilidades para criar um jogo habilidades que não podemos ensiná-lo por serem complexas demais. É preciso estudar se quiser aprender essas habilidades, mas é tecnicamente possível se tornar um autodidata. Você precisará compreender bem a matemática, visto que muitos jogos envolvem séries enormes de equações. Você precisará a aprender a linguagem de programação normalmente C, C++ ou C . Há faculdades de desenvolvimento de jogos, mas a sua melhor escolha seria virar programador. Isso o dará um leque de habilidades mais diverso. Você pode trabalhar como programador caso não seja imediatamente contratado por uma empresa. 2Comece fazendo um pequeno jogo. Se quiser se destacar na indústria e trabalhar para grandes empresas, é uma boa ideia criar um jogo pequeno e viciante que exiba suas habilidades. Isso pode fazer com que alguém se interesse o bastante pra empregá-lo. Você apenas não quer colocar areia demais no seu caminhãozinho inicial. 3Permaneça do lado dos indies. Você não precisa fazer o jogo ser lançado por uma grande empresa. Você não precisa ser reconhecido por ninguém além de seus jogadores, se assim desejar. O mercado independente de jogos está vivo e mandando muito bem. Agora é a hora certa de fazer esse tipo de jogo. Mantenha isso em mente caso queira procurar apoios oficiais. 4Utilize o Kickstarter e outros sites de crowd-funding. Se quiser fazer um ótimo jogo, ou um de qualquer tipo, você precisará ter dinheiro. Você precisa de MUITO dinheiro para fazer um jogo. Atualmente, a melhor maneira de obter o dinheiro é através do Kickstarter, que é uma das muitas plataformas de crowd-funding. Verifique alguns projetos que tiveram sucesso no passado para descobrir o que eles fizeram direito. Os melhores conselhos são ter ótimos incentivos e se comunicar constantemente. No Brasil, há o site Catarse, que pode servir como fonte de dinheiro se bem utilizado. 5Coloque seu jogo no Steam. O Steam, da Valve, é uma loja digital de jogos e um dos canais de distribuição mais populares entre os usuários de PC. Ele também é um dos canais de distribuição mais amigáveis para jogos indies. Se estiver fazendo esse tipo de jogo, sua melhor aposta para o sucesso é colocá-lo no Steam. Atualmente, o Steam Greenlight é o canal em que você provavelmente quer chegar. 6Construa uma base de fãs. Construa um website e um exército de contas em redes sociais para seu jogo. Atualize constantemente e permita que as pessoas se sintam envolvidas no processo. Comunique-se sempre que possível com pessoas que se interessaram no que você está fazendo. Permitir que as pessoas fiquem animadas com seu jogo é o segredo para o sucesso indie, visto que o interesse é o principal fator para chegar, por exemplo, ao Steam. 7Faça amigos na comunidade. A comunidade indie é muito ligada e muitos podem ajudá-lo na sua estrada para o sucesso. Se quiser ter sucesso, é uma boa ideia virar amigo dessas pessoas, ajudando-as em suas jornadas e promovendo os jogos delas. Elas o ajudarão a fazer a mesma coisa caso achem que você possui um bom trabalho. Publicidade Dicas Mantenha um pequeno caderno e uma caneta consigo, ou um app de anotações no telefone o tempo todo. Assim, você poderá anotar quaisquer boas ideias que surgirem durante a confecção do jogo. Rascunhe algumas ideias. Se jamais elaborou um jogo antes, sua ideia demorará de 10 a 100 vezes mais tempo do que o planejado para se desenvolver. Comece com muito pouco. Dê umas pausas. Deixar a elaboração de lado por um tempo dará uma perspectiva renovada. Certifique-se apenas de voltar ao trabalho. A manhã seguinte não é para se arrepender de relações ou de ressacas. Algumas vezes, a manhã seguinte pode salvar um projeto caso você ache que todo o trabalho da noite anterior parece horrível por causa da falta de sono e de alimentação. Explicar ao chefe ou a si mesmo o péssimo trabalho não é fácil. Tire umas folgas e evite esse cenário. O processo todo parecerá muito mais fácil se você for imaginativo e criativo. Tente elaborar novas ideias inventivas e permita que a criatividade flua – “será bom no longo prazo”. Consiga algo jogável assim que possível no desenvolvimento e passe a trabalhar a partir desse ponto. Não se concentre demais em evitar clichês. Eles se tornam clichês por funcionarem. Algumas vezes, você pode obter certo sucesso ao dar uma perspectiva nova a um clichê excessivamente utilizado. Publicidade Materiais Necessários Um criador de videogames. Há muitos tipos por aí, mas o RPG Maker XP ou VX, ou o Scratch – do laboratório de mídia do MIT – são bons para iniciantes. Eles contêm tudo o que você precisa logo no início, e permitem que gráficos, músicas e outros elementos pessoais sejam adicionados. Sobre este guia wikiHow Esta página foi acessada 355 831 vezes.
Berikut ini adalah beberapa cara yang bisa dilakukan untuk membuat aglonema cepat beranak dan bertunas banyak.. Aglonema merupakan salah satu tanaman hias yang cukup populer di Indonesia belakangan ini. Corak dan warna yang beragam dari aglonema, sukses membuat tanaman ini menjadi incaran, bahkan oleh para pecinta
Unduh PDF Unduh PDF Ingin mengesankan semua orang nanti malam? Atau anda sedang mencari cara seru untuk mengajar di kelas? Anda punya ide untuk permainan yang hanya anda dan teman anda yang akan mengerti? Menciptakan Board Game anda sendiri dapat memuaskan diri sendiri, anak anda, atau kelas anda. Ikuti instruksi ini untuk membuat ide Board Game anda menjadi kenyataan. 1 Tulis ide anda. Membuat catatan di buku atau komputer membantu anda untuk mendapat ide bagus. Gunakan catatan ini untuk menulis semua ide tentang permainan anda. Hal ini akan membantu anda memisahkan ide yang bagus dengan yang buruk. Ada dua pendekatan dalam mendesain permainan ini yaitu Tema dan Mekanik. Dua konsep ini adalah fondasi dari semua Board Game.[1] Tema adalah inti dari permainan, dapat juga dipakai sebagai genre. Permainan seperti Sorry! punya tema simpel dalam mengalahkan lawan anda dimana permainan kompleks akan memiliki tema tentang konflik besar dan strategi pemain. Mekanik adalah cara dasar pemain berkomunikasi dengan permainan. Dalam monopoli, mekanik berkutat seputar dadu, beli membeli property, dan membuat uang. Di Axis & Allies, mekanik berkutat seputar menggerakan poin besar di antara papan yang disambung, dengan menggunakan dadu untuk menyelesaikan konflik antara pemain. Tidak ada benar dan salah saat memulai mendesain permainan anda. Beberapa orang mulai dari mekanik lalu ke tema, dimana orang lain membuat tema dulu lalu membuat mekanik yang sesuai dengan tema. 2Tentukan rentang usia pemain. Mengetahui rentang usia membantu anda mengembangan peraturan permainan yang sesuai dengan target usia anda. Sebagai contoh, jika anda mendesain untuk anak kecil, temanya harus simpel, menyenangkan, dan mudah dimengerti. Untuk orang dewasa, anda perlu mendesain sesuatu yang menarik dan kompetitif. 3 Tentukan tujuan. Ketika anda punya ide dasar dari permainan anda, tentukan juga tujuan yang akan membantu anda membentuk permainan anda. Tanyakan pada diri anda sendiri pengalaman seperti apa yang ingin pemain anda rasakan, apa yang ingin anda capai dari permainan ini. Pertimbangkan beberapa hal berikut ini Berapa pemain yang bisa terlibat dalam permainan ini. Apakah dua orang sudah cukup menyenangkan? Atau lebih? Pikirkan berapa lama permainan ini akan berlangsung. Pikirkan juga permainan pertama dimana para pemain akan masih beradaptasi dan mempelajari permainan ini. Tanyakan diri anda sendiri seberapa kompleks permainan ini akan menjadi. Beberapa orang menyukai permainan yang kompleks dengan petunjuk yang tebal dimana orang lainnya suka permainan yang lebih simpel dan mudah. Pertimbangkan seberapa banyak permainan anda akan bergantung dengan untung atau skil. 4Tentunkan bagaimana cara pemain akan menang. Akhir dari Board Game adalah aspek yang krusial karena pemain perlu tujuan akhir sebagai penyemangat untuk menang. Pertimbangkan cara yang berbeda bagi pemain untuk menang. 5Tulis peraturan dasar. Hal ini mungkin akan berganti selama permainan dikembangkan, tapi peraturan dasar dapat membuat anda bisa segera mencoba permainan anda. Selalu ingat kondisi untuk menang dan pastikan semua mekanik jelas. Iklan 1 Buat permainan tes. Sebelum anda mulai bekerja dengan permainan sebenarnya, buatlah permainan tes kasar sehingga anda dapat mencoba-coba mekanik. Tidak perlu terlalu cantik, anda hanya perlu untuk melihat apakah dasar ini sudah bekerja sebagaimana mestinya. Hilangkan penanda atau lempengan dari stok kartu atau kartu indeks. Gunakan koin atau chip poker sebagai penghitung. 2 Sketsa draf kasar dari desain papan. Hal ini membuat anda bisa menentukan detil lebih atau kurang dalam desain final. Tergantung dari tema dan mekanik permainan anda, papan anda bisa memasukkan atau tidak memasukkan elemen ini[2] Jalur. Pastikan untuk menambah tempat mulai dan mengakhiri serta membuat direksi yang jelas bagi para karakter untuk bergerak. Tentutkan apakah akan membagi atau menambah jalur untuk menambah variasi atau panjang waktu permainan. Area bermain. Hal ini adalah kebalikan dari jalur. Permainan yang memiliki area tidak memerlukan jalur. Risk adalah contoh permainan yang memakai area bermain dibanding jalur. Posisi untuk mendarat. Hal ini dapat ditentukan oleh bentuk kotak, lingkaran, segitiga atau objek yang digambar / lokasi batu, pulau, awan. Pastikan kalau beberapa posisi akan mengarahkan ulang pemain, menginstruksikan mereka untuk mengambil kartu, atau menyebabkan mereka kehilangan atau memperoleh item. Ketika mendesain posisi yang bisa memindahkan pemain ke posisi lain, hati-hati untuk tidak membuat efek domino contoh Posisi “Mundur Dua Langkah” akan memindahkan pemain ke posisi “Maju Lima Langkah”. Kartu bermain. Kartu yang random akan menambah variasi dalam permainan. Sebuah kartu biasanya menceritakan cerita cepat yang mempengaruhi pemain seperti penambahan atau pengurangan nilai dan bisa juga memindahkan posisi pemain. Memiliki banyak kartu akan membuat permainan semakin menarik. 3 Tes prototype. Ketika anda sudah memiliki semua bagian dasar untuk draf kasar anda, anda dapat mulai mengetes permainan dan melihat bagaimana permainan berjalan. Sebelum menunjukkannya ke orang lain, mainkan dulu sendiri dengan memainkan dengan seluruh karakter. Akan cukup sulit untuk melawan diri sendiri, namun anda akan mendapat banyak informasi. Selalu tulis apa yang berhasil dan apa yang tidak dan buatlah perubahan yang menurut akan cocok dengan permainan dan komponen lainnya. Coba untuk pecahkan permainan anda dengan mengetes melawan diri sendiri. Lihat apakah ada cara dimana pemain bisa selalu menang jika melakukan cara tertentu, atau ada aturan yang kurang cocok. 4 Mainkan dengan teman dan keluarga. Ketika anda sudah cukup memainkan permainan anda sendiri, cobalah untuk tes yang sebenarnya. Kumpulkan teman atau saudara dan jelaskan pada mereka bahwa anda hendak mencoba permainan baru. Biarkan mereka tahu kalau permainan ini masih dalam tahap pengembangan dan anda menghargai setiap masukan. Buatlah catatan saat permainan berlangsung. Catat ketika ada seseorang yang tidak terlihat senang, atau ketika peraturan terasa membingungkan. Perhatikan bagaimana permainan berakhir. Jika satu pemain selalu jauh lebih unggul, lihat bagaimana itu terjadi. Board Game lebih seru jika ada suasana kompetitif. Jangan membela diri ketika dikritik. Kritik berguna untuk membuat permainan anda semakin bagus dan menyenangkan bagi seua orang orang, jadilah sopan dan tulis semua itu. Jika memungkinkan, coba lihat bagaimana permainan berlangsung tanpa anda terlibat. Hal ini akan membantu anda melihat bagaimana sekelompok orang yang tidak familiar dengan permainan itu bermain. 5Tes dengan orang yang berbeda. Coba dapatkan pemain yang berbeda memainkan permainan anda. Setiap orang memainkan ini dengan berbeda, dan banyak mengetes akan membuat permainan anda semakin cocok dengan semua orang. Semakin banyak yang memainkan permainan anda, semakin anda akan menemukan kekurangan dari permainan anda. 6Perbaiki permainan anda. Setelah anda menyelesaikan permainan tes, buatlah perubahan di papan anda, peraturan, atau komponen untuk membuatnya lebih seru dimainkan. [3] Iklan 1 Mengumpulkan material anda. Setelah proses tes anda sudah selesai dan anda sudah puas dengan hasilnya, anda bisa memulai untuk membuat versi final dari permainan anda. Buatlah daftar dari apa yang permainan final anda butuhkan. Board Game biasanya berkisar antara papan, atau papan binder. Hal ini memberi perasaan profesional bagi permainan anda. Anda dapat memakai papan permainan lama anda sebagai dasar jika anda tidak ingin membeli yang baru. Gunakan cardstock untuk digunakan sebagai kanvas dari papan anda. Potong kartu main atau beli sebungkus kartu kosong dari toko hobi. Tekan lingkaran keluar dari cardstock untuk digunakan sebagai token atau penghitung. 2 Ilustrasikan papan anda. Papan permainan anda adalah pusat dari Board Game anda, jadi anda bebas untuk berkreasi dengan desain. Pastikan jalur atau area bermainnya jelas dan semua instruksi di papan mudah dibaca. Tidak ada batasan barang yang anda gunakan untuk mendesain papan. Apapun dapat anda gunakan. Buat desain papan anda semenarik mungkin sehingga akan menangkap perhatian dari para pemain. 3 Buatlah lempengan permainan. Anda bisa mengambar di kertas lalu ditempelkan ke material tebal seperti cardstock. Jika anda membuat permainan untuk keluarga atau teman, anda bahkan bisa memakai foto pemain. Jika anda ingin mengeluarkan uang sedikit, anda dapat menggunakan bantuan profesinal untuk membuat bagian ini. Untuk membuat lempengan anda berdiri, potong sedikit cardstock anda sehingga ada dapat membuat lipatan segitiga 3D seperti penahan pigura foto, lalu tempelkan di belakang lempengan anda. Cara lain untuk membuat lempengan anda berdiri adalah untuk menempelkan busa di bawah lempengan anda. 4Membuat material tambahan. Jika permainan anda melibatkan pengunaan dadu, anda dapat menggunakan dadu lama anda, atau bisa juga membuatnya sendiri. Untuk melakukan ini, anda memerlukan pin, potongan bulat dari cardstock, panah cardboard, dan spidol. Tempelkan pin melalui panah dan lempengan cardboard lalu gambar hasilnya. 5Coba lihat hasil cetak 3D. Jika anda benar-benar ingin permainan anda menarik, cobalah lempengan cetak 3D. Anda perlu mengirimkan model 3D ke perusahaan yang membuat hal ini, tapi hasilnya akan terlihat seperti lempengan custom dari permainan yang ada di toko. Iklan Jangan lupakan sampul depan! Buat itu terlihat kreatif dan penuh warna tergantung tema permainan. Jika anda membuat buku peraturan, buat itu terlihat rapi dan mudah dibaca. Cobalah berkreasi dengan peraturan. Sebagai contoh, dibanding bergerak dalam jarak yang sama di jalur main, berikan pemain token khusus untuk bergerak dengan arah yang berbeda di periode waktu tertentu. Tambahkan ruang permainan yang membawa anda ke ruang lain atau melipatgandakan giliran anda berikutnya. MIiiki tujuan akhir yang berbeda dibanding sekedar mencapai garis akhir. Buat kartu yang menunjukkan warna apa untuk bergerak seperti di Candy Land. Dapatkan pendapat atau ide dari pemain lain sebelum memfinalisasi permainan anda. Tanyakan teman, keluarga lalu pikirkan “Apakah ini yang saya mau?” Ingat, teman dan keluarga andalah yang akan juga memainkan permainan ini. Jangan membuat permainan dengan tema yang tidak jelas karena dapat membingungkan pemain anda. Anda dapat menggunakan papan ilustrasi sering digunakan ilustrator untuk menggambar Jika Board Game anda melibatkan kotak rata, gunakan penggaris untuk mendesainnya sehingga terlihat rapi dan bagus. Buat Board Game mini. Anda dapat menggunakan tutup botol sebagai lempengan. Anda dapat mempertimbangkan untuk mendesain peraturan dasar dan yang berkembang tergantung siapa yang akan memainkannya. Jika diimplementasikan dengan benar, versi simpel dapat digunakan saat memperkenalkan permainan ini dan versi berkembang dapat digunakan saat semua orang sudah terbiasa dengan aturan dasar. Jika anda tidak memiliki akses pada printer 3D, buatlah lempengan dengan mencetak tokoh kartun lalu menempelkannya pada penghapus. Iklan Peringatan Pastikan peraturan anda adil. Tujuan dari permainan adalah memberikan pengalaman yang menarik, menyenangkan dan positif – dan tidak menimbulkan kesalahpahaman dari pemain anda. Jika anda kesalahpahaman, tentu saja suasana menjadi tidak enak. Jangan membuat peraturan yang terlalu rumit. Buat mereka singkat dan simpel. Apapun yang terlalu rumit akan membuat pemain tidak tertarik dan susah dibuat. Jika anda berencana untuk mempublikasikan atau menjual permainan anda, pastikan anda tidak terlibat dalam masalah izin dan copyright. Anda mungkin harus memodifikasi permainan anda. Iklan Hal yang Anda Butuhkan Dasar dari Board Game – Cardboard, Cardstock, Kotak Pizza lama, atau papan permainan lama anda. Lempengan game – gunakan lempengan permainan lama anda atau buat sendiri. Dadu atau kartu – anda dapat menggunakan dari permainan lain atau membuatnya sendiri. Peralatan menggambar dan mewarani – Spidol, cat, pensil, bolpoin. Alat desain – hal print komputer, potongan majalah, foto keluarga. Gunting Lem atau solatip Penggaris Buku intruksi Cat Sesuai pilihan anda Tentang wikiHow ini Halaman ini telah diakses sebanyak kali. Apakah artikel ini membantu Anda?
VendorJersey Printing Custom, Jasa Bikin Kaos Futsal, Buat Baju Sepeda, Gaming, Badminton. Selamat datang di Vendor Jersey Printing Kami adalah jasa yang bergerak di bidang jasa bikin jersey custom untuk pembuatan baju olahraga futsal, sepakbola, badminton, sepeda, voli, gaming esport, lari, basket, dan lain sebagainya.
Seringkali kita merasa bosan dan ingin memainkan aplikasi game di smartphone kita untuk menghilangkan bosan. Playstore akan menjadi tempat tujuan kita untuk menemukan game yang bisa kita mainkan. Namun sayangnya, ada banyak sekali game yang terdapat di Playstore dan kebanyakan adalah game berukuran besar yang dapat membuat memori smartphone kita penuh, atau game yang tidak sesuai dengan umur kita, atau juga game yang langsung membuat kita bosan untuk masih banyak, kok game yang tidak berukuran besar namun seru buat dimainkan. Berikut adalah aplikasi game ringan yang cocok untuk membunuh rasa BBTANGame dengan nuansa modern ini dimainkan dengan cara melepaskan bola dan biarkan bola itu terpantul ke kotak-kotak yang ada. Semakin banyak kotak tersentuh dengan bola, maka kotak akan semakin mudah untuk dihancurkan, itulah tujuan permainan ini akan mengasah kemampuanmu melihat arah pantulan sehingga kamu akan menjadi seorang master pemantul. Bola akan bertambah banyak, lalu kamu akan dipermudah melewati level yang semakin lama semakin sulit. Sangat cocok untukmu yang ingin bermain dengan tantangan tanpa takut merasa SCALEGame ini juga menggunakan bola, namun dimainkan dengan memperkecil ruang yang dilalui bola. Semakin kecil ruang akan membuatmu mendapatkan nilai tertinggi, tapi tentu permainan akan semakin sulit. Game ini melatih kemampuan memprediksi waktu. Penasaran? Coba aja!3. Roll the Ball puzzle geserGame ini dimainkan dengan cara meminhkan balok untuk menciptakan jalur guna menggulirkan bola ke balok gol merah, yang membuat menantang balok yang terpaku tidak bisa digerakkan. Nuansa klasik dari game ini membuat membuat permainan menjadi lebih seru. 4. Unblock MeSekarang mari kita bermain dengan balok. Tujuan dari permainan ini adalah membuka halangan bagi balok merah keluar dengan menggeser balok lain dengan cara menggeser balok lain. Game ini melatihmu untuk melihat peluang lain yang ada dan tidak hanya terfokus pada satu peluang. Game ini juga dimainkan dengan beberapa level sesuai kemauan dan kemampunmu sehingga kau bisa memilih level paling mudah ataupun yang paling FlowBermain dengan garis? Mengapa tidak? Flow menawarkan permainan dengan menghubungkan sepasang titik berwarna sama dengan sebuah garis tanpa putus. Namun, kamu harus membuat semua garis itu memenuhi satu kotak penuh tanpa ada yang kosong. Dengan begitu banyak warna, permainan ini sangat menarik untuk Bounch ClassicApa kamu memainkan permainan ini? Game ini sudah sangat lama diciptakan pada handpone model lama. Dan sekarang, hadir dalam bentuk aplikasi di Playstore yang bisa dimainkan oleh siapa saja yang memiliki smartphone. Game ini akan membuatmu berpetualang dengan sang bola, mengahadapi setiap rintangan, untuk mencapai tujuan yang sebenarnya. Awas, lho kamu bakal ketagihan, hehehe...7. Menara Dengan TemanTower With FriendsKamu punya cita-cita menjadi seorang Arsitek kota dan ingin membangun kota? Dengan permain ini kamu bisa mewujudkannya. 'Menara dengan Teman' adalah permainan yang dahulunya ada di handpone yang lama. Walaupun lama, permainan ini tidak akan membuatmu bosan karena kamu akan ditantang untuk membuat sebuah bangunan yang sempurna tanpa cacat sehingga akan ada banyak orang yang tinggal di dalamnya. IDN Times Community adalah media yang menyediakan platform untuk menulis. Semua karya tulis yang dibuat adalah sepenuhnya tanggung jawab dari penulis.
Letakanbola-bola nasi tersebut di dalam kardus bekas, lalu tutup dengan dedaunan (misalnya daun pisang) yang membusuk. Dalam tempo 3 hari, akan tumbuh jamur-jamur berwarna kuning, jingga, dan merah. c. Buat larutan gula dengan cara mencampur dan mengocok gula dengan air. Perfect for titanium chloride poker or table games. Balas Hapus
Pilih Kawasan Anda Masuk untuk mengakses konten terbatas Menggunakan Pencarian di Anda dapat dengan mudah mencari di seluruh situs dalam beberapa cara. Nama Merek Core i9 Nomor Dokumen 123456 Nama Kode Alder Lake Operator Khusus “Ice Lake”, Ice DAN Lake, Ice ATAU Lake, Ice* Tautan Cepat Anda juga dapat mencoba tautan cepat di bawah ini untuk melihat hasil pencarian paling populer. Informasi Produk Dukungan Driver & Perangkat Lunak Pencarian Terbaru Masuk untuk mengakses konten terbatas Pencarian Tingkat Lanjut Hanya pencarian di Judul Deskripsi ID konten Sign in to access restricted content. Versi peramban yang Anda gunakan tidak disarankan untuk situs untuk memutakhirkan ke versi peramban terbaru dengan mengklik salah satu tautan berikut. Safari Chrome Edge Firefox Cara Membuat Game Yang Anda Butuhkan Perangkat Lunak Unity* Unreal Engine 4* Perangkat Keras Awali game pertama Anda dengan ikhtisar dua mesin paling populer dalam pengembangan game ini, Unity* dan Unreal*. 1 Awali game pertama Anda dengan ikhtisar dua mesin paling populer dalam pengembangan game ini, Unity* dan Unreal*. 1 Bagaimana game video dikembangkan? Game video memadukan sejumlah media artistik yang berbeda menulis, musik, seni digital, dan animasi, semuanya ditambatkan bersama melalui kode. Bagi mereka yang tertarik untuk mempelajari selengkapnya tentang cara membuat game mungkin bingung sekadar mengetahui dari mana harus memulai. Kabar baiknya adalah, saat ini, siapa pun yang memiliki PC bisa menjadi pembuat game. Alat pengembangan game menjadi sangat mudah diakses; banyak platform pengembangan gratis untuk diunduh, dan tidak semuanya membutuhkan pengetahuan yang mendalam tentang bahasa pemrograman atau pengalaman dalam pengkodean. Jika Anda seorang pengembang game yang bercita-cita tinggi, Anda beruntung, Anda akan jauh lebih mudah untuk membuat game daripada yang sebelumnya Anda bayangkan. Walaupun sebagian pengembang game memulai dengan mempelajari cara memodifikasi game favorit mereka, mesin game saat ini berkemampuan tinggi sehingga pemula sekalipun dapat menggunakannya untuk membuat game dari awal. Banyak studio pengembangan game lebih besar yang menggunakan mesin milik mereka sendiri untuk pengembangan. Walau demikian, mesin yang tercantum di bawah ini tidak hanya alat andal yang mampu memberikan pengalaman berkelas profesional, tetapi juga sangat tepat untuk orang-orang yang mengerjakan proyek pertama mereka. Dalam artikel ini, kita akan membahas dua platform pengembangan yang paling banyak digunakan—Unity* dan Unreal Engine 4*—keduanya dapat Anda gunakan untuk mulai mengerjakan game pertama Anda. Meskipun Anda tidak pernah merancang model 3D atau menulis baris kode, jangan khawatir Kami yakin bahwa Anda dapat membuat game sendiri. Pengantar Unity* Unity* adalah salah satu mesin game paling populer di dunia, digunakan oleh pengembang game dan juga seniman digital. Game yang dibuat dengan mesin Unity* termasuk Hearthstone*, Cuphead*, dan Subnautica*. Opsi lisensi "pribadi" gratis, sedangkan opsi "plus," "pro," dan "perusahaan" masing-masing berbayar. Unity* terkenal karena aksesibilitasnya, dokumentasinya yang luas, serta komunitas penciptanya yang sangat antusias dan memiliki banyak anggota. Selain itu, Unity* memungkinkan pengembangan lintas platform sangat sederhana, dan bahkan mendukung antarmuka khusus untuk mengembangkan game dalam 2D atau 3D. Ini adalah platform yang hebat untuk pemula karena memberi mereka ruang yang cukup untuk berkembang. Cara Menggunakan Unity Pembuatan skrip Unity* didasarkan pada bahasa pemrograman populer C. Jika Anda belum pernah berkode sebelumnya, Unity* menampilkan sejumlah tutorial yang memandu Anda menulis skrip dari awal dan masing-masing diurutkan berdasarkan kesulitan. Banyak dari tutorial ini dimaksudkan untuk menghasilkan game yang lengkap, sehingga sempurna untuk memperkenalkan konsep pengkodean baru dan membangun kepercayaan diri Anda sebagai perancang game yang sedang berkembang. Panduan pengguna Unity* juga dilengkapi dengan wawasan, contoh, dan referensi tutorial yang bermanfaat. Selain itu, jika Anda tidak tertarik untuk mendalami pengkodean, Unity* juga memiliki toko aset yang sangat andal yang dilengkapi dengan semua blok pengembangan yang Anda butuhkan untuk mulai membuat game sendiri, termasuk model 3D & 2D, audio, shader, ekstensi editor, templat, skrip, dan sejumlah alat bantu lainnya yang bermanfaat. Namun, Unity* benar-benar unggul dalam hal komunitasnya yang penuh semangat. Hub online Unity* menyelenggarakan forum, situs komunitas berbasis T&J, dan platform untuk grup pengguna. Jika Anda entah bagaimana tidak dapat menemukan jawaban atas pertanyaan Anda di dokumentasi Unity* yang komprehensif, cukup ketik kata kunci yang terkait dengan masalah Anda di bilah pencarian di bagian atas situs web Unity, kemungkinan akan menghasilkan sejumlah posting di mana pengguna Unity* menawarkan solusi yang relevan dengan masalah yang dihadapi. Sejak awal didirikan, Unity* telah berupaya untuk membantu mewujudkan pengembangan game dan membantu memastikan bahwa orang-orang dari semua latar belakang dapat memiliki akses ke alat yang mereka butuhkan untuk membuat proyek impian mereka. Ini adalah platform yang hebat bagi para pemula sekaligus menyediakan sumber daya penting yang Anda butuhkan untuk menjadi yang terunggul, baik hanya sebagai hobi atau Anda seorang pengembang profesional yang bercita-cita tinggi. Pengantar Unreal Engine 4* Unreal Engine* adalah milik Epic Games*, yang digunakan untuk mengembangkan game mereka sendiri, termasuk Fortnite*, Gears of War*, dan Infinity Blade*. Mesin game ini juga digunakan dalam pengembangan beberapa game PC terbesar tahun lalu seperti Ace Combat 7* Skies Unknown*, Tropico 6*, dan Crackdown 3*. Unreal Engine 4* dibuat gratis untuk diunduh pada tahun 2015, meskipun Epic* meminta royalti 5% untuk semua pendapatan kotor atas game dan aplikasi yang dikirim setelah $ pertama per Unreal Engine* dianggap sebagai produk unggulan untuk menghasilkan grafis yang setara dengan game AAA. Kumpulan fitur yang ditampilkan pada GDC 2018 menunjukkan kehebatannya. Dari animasi wajah fotorealistik hingga rendering yang kompleks dan akurat secara fisik, mesin ini mampu melakukan beberapa hal yang cukup menakjubkan. Cara Menggunakan Unreal Engine 4* Unreal Engine* menampilkan antarmuka yang mudah diakses dan dinavigasi, serta beberapa templat proyek bermanfaat yang dapat berfungsi sebagai blok pengembangan untuk game Anda sendiri atau sekadar menunjukkan kemampuan platform. Sama seperti Unity*, Unreal Engine* hadir sepenuhnya dengan hal-hal penting yang Anda butuhkan untuk membangun dan mengirimkan game yang lengkap. Anda tidak perlu menjadi ahli pembuat kode untuk menggunakannya. Unreal Engine* memiliki sistem ramah pemula yang disebut "Blueprint Visual Scripting*," yang menghasilkan prototipe dan visualisasi dengan cepat tanpa harus menulis satu baris kode pun. Sistem ini sangat andal ketika mempertimbangkan bahwa alat dan proses ini biasanya hanya tersedia untuk pemrogram. Blueprint Visual Scripting* mendorong para perancang dari beragam latar belakang menghadirkan ide-ide mereka untuk diwujudkan melalui Unreal Engine*. Sistem ini memungkinkan pengguna menautkan "node" untuk membuat elemen alur game. Setiap node berisi fungsi, peristiwa, atau variabel yang dapat dirangkai satu sama lain. Bagi para pemula, sistem ini juga berguna untuk mengenal konsep desain game tanpa perlu memahami kode di baliknya. Namun, setelah Anda siap untuk mulai menulis sendiri skrip Anda, Unreal Engine* didasarkan pada C ++, bahasa pemrograman yang didukung kekayaan sumber daya pendidikan. Sama seperti Unity*, Unreal juga memiliki pasar yang menawarkan sejumlah aset, plug-in, dan alat lainnya untuk Anda gunakan. Selain itu, pada tahun 2018, Intel bermitra dengan Unreal* untuk membantu memastikan mesin dioptimalkan untuk alur game PC. Sebelumnya, pengembang sering merancang game untuk alur game konsol, secara efektif membiarkan potensi platform PC yang belum dimanfaatkan terbuang sia-sia. Dengan bantuan Intel, Unreal Engine* kini dilengkapi untuk mengembangkan game dengan kapasitas guna memanfaatkan keandalan pemrosesan PC. Ini memengaruhi hal-hal seperti simulasi fisika, AI, pencahayaan, audio, dan banyak lagi. Unreal* berpotensi melampaui batas kemampuan grafis, optimasi CPU, dan performa PC secara keseluruhan. Patut dicoba juga apakah skrip visual yang melalui sistem Blueprint kompatibel dengan proses desain Anda. Pelajari selengkapnya tentang cara Intel bermitra dengan Unreal Engine 4* › Mana yang Harus Saya Pilih? Kedua mesin game ini sangat andal di tangan yang tepat dan sangat layak untuk memulai karier Anda sebagai perancang game. Karena keduanya dapat diunduh gratis, kami sarankan Anda mencoba keduanya dan lihat mana yang sesuai dengan gaya Anda. Jika Anda baru mengenal pengkodean, Anda juga dapat membiarkan sistem skripnya memutuskan untuk Anda. Jika Unity* yang ramah C terasa lebih mudah untuk digunakan, maka Anda harus menggunakan Unity*; jika sistem skrip visual C++/Blueprint sepertinya lebih sesuai, maka Anda harus menggunakan Unreal*. Ada juga banyak tutorial untuk mesin game di YouTube* dan situs-situs seperti Udemy*. Telusuri video pengantar untuk berbagai seri tutorial dan lihat antarmuka mana yang lebih mudah menurut Anda. Terlepas dari itu, keputusan yang Anda buat dapat diubah. Jika Anda merasa mesin yang Anda pilih tidak tepat, Anda dapat selalu memindahkan aset dan konsep desain ke mesin lainnya. Anda mungkin harus menulis ulang beberapa skrip, tetapi melakukannya hanya akan membantu meningkatkan keahlian Anda dalam mesin baru. Yang Anda Butuhkan Untungnya, Unity* dan Unreal Engine 4* dirancang untuk dijalankan pada berbagai macam mesin. Saat ini, pengembangan game dapat dilakukan pada hampir semua PC desktop atau laptop rata-rata. Namun, perlu diingat bahwa banyak dari pengembangan ini tergantung pada sifat dan cakupan proyek Anda. Mengembangkan dalam 3D jauh lebih sulit daripada dalam 2D, dan hanya karena PC Anda dapat menjalankan Unity* atau Unreal Engine 4*, bukan berarti Anda tidak akan mengalami kesulitan yang sebenarnya mungkin diperlukan untuk proses kreatif Anda sendiri. Apa pun proyeknya, Anda tidak boleh meremehkan pentingnya CPU yang andal untuk pengembangan game. Multithreading sangat berguna untuk menyusun dan rendering, yang dapat membantu jika Anda merender suatu adegan dengan tergesa-gesa. Kami merekomendasikan penggunaan prosesor Intel Core™ i7 terbaru atau yang lebih tinggi. Memiliki akses ke sejumlah core dan thread pemrosesan yang layak serta frekuensi yang tinggi akan membantu Anda menghemat waktu untuk merender dan menyusun. Waktunya Bekerja! Sekarang Anda tahu lebih banyak tentang Unity* dan Unreal Engine 4*, apa yang menghalangi Anda untuk mengunjungi halaman unduhan dan memeriksanya hari ini? Kami sangat menyarankan Anda membaca dokumentasi mereka untuk tutorial pengantar. Jika pada akhir sesi, Anda dapat membangun dan menjalankan aplikasi buatan Anda sendiri—selamat! Anda tahu cara membuat game. Sebaliknya, untuk mempelajari selengkapnya tentang cara membuat agar game menyenangkan, lihat panduan pemula untuk desain game kami. Pelajari Lebih Lanjut Buka Topik Game Dapatkan saran dari para profesional game internasional dan pakar teknologi game Intel. Semua hal tentang game Anda dapat menjadi jauh lebih baik. Cara Pengembangan Game Cara Memilih Yang Anda Butuhkan Pelajari Lebih Lanjut Informasi Produk dan Performa 1Fitur dan keunggulan teknologi Intel bergantung pada konfigurasi sistem dan mungkin memerlukan perangkat keras yang didukung, perangkat lunak, atau aktivasi layanan. Performa beragam tergantung pada konfigurasi sistem. Tidak ada produk atau komponen yang bisa sepenuhnya aman. Hubungi produsen maupun peritel sistem Anda, atau pelajari selengkapnya di
Yahlangsung saja ini dia cara membuka semua karakter di sengoku basara 4. -Date Masamune : Tersedia dari awal permainan. -Katakura Koujiro : Berhasil menyelesaikan Sengoku Creation menggunakan Masamune Date. -Mogami Yoshiaki : Berhasil menyelesaikan Sengoku Creation menggunakan Katakura Koujiro. -Sanada Yukimura : Tersedia dari awal
Belajar cara buat game dari nol adalah sebuah proses yang menyenangkan dan berguna. Dengan naiknya popularitas game android, banyak orang di seluruh dunia ingin menjual dan membuat game mereka sendiri. Ada banyak video game untuk berbagai macam platform dan sistem operasi. Game-game ini dibuat dengan cara yang berbeda namun konsepnya sama. Anda harus belajar cara coding setidaknya menggunakan satu bahasa pemrograman sebelum anda dapat membuat game anda sendiri, khususnya jika anda ingin belajar cara kustomisasi tampilan dan konsep game anda. Bahasa pemrograman adalah dasar utama dari pembuatan game, dan belajar cara buat game dari nol membutuhkan pengetahuan soal coding. Dalam tutorial ini akan dijelaskan prinsip-prinsip utama dalam pembuatan video game. Selain itu ada langkah-langkah yang harus anda ikuti jika anda ingin membuat game anda sendiri. Anda juga akan diperkenalkan dengan bahasa pemrograman yang harus digunakan untuk dapat membuat game dalam platform yang berbeda-beda. Terakhir, ada beberapa tips dan masukan soal beberapa hal lain yang harus anda pelajari jika anda benar-benar serius belajar cara buat game tanpa hanya sekedar membuatnya dari template. Daftar Isi 1. Pembuatan Game vs Desain Game2. Apa Saja Langkah Cara Buat Game? Langkah 1 Lakukan Riset & Konseptualisasi Game Langkah 2 Buatlah Sebuah Dokumen Langkah 3 Menentukan Langkah 4 Memulai Langkah 5 Tes Game Anda & Mulailah Memasarkannya!3. Bahasa Pemrograman Apa Yang Dapat Saya Pakai Untuk Membuat Game? Bahasa Pemrograman C4. Ketrampilan Apa Lagi Yang Harus Saya Miliki? Bagaimana Cara Menggunakan Berbagai Macam Ketrampilan Membuat Desain Game5. Kesimpulan Pembuatan Game vs Desain Game Sebelum membahas langkah utama yang harus anda lalui untuk membuat game dari nol, sangat penting untuk memahami perbedaan dari membuat game dan mendesain game. Ingat bahwa anda harus memahami keduanya jika anda ingin belajar membuat game anda sendiri. Secara sederhana, desain game mengacu pada desain artistik dari sebuah video game. Desainer game menghabiskan waktu mereka untuk membuat aspek konsep sebuah game. Mereka membuat detail bagaimana game tersebut bereaksi di bawah kondisi tertentu, dan juga apa yang harus dilakukan untuk membuat game tersebut menjadi versi yang terbaik. Di sisi lain, pembuat game atau juga programmer game adalah orang-orang yang bertanggung jawab untuk membuat coding agar video game tersebut berjalan sesuai dengan konsep. Dalam tutorial ini, kita akan fokus membahas soal cara coding video game. Sangat penting bahwa anda harus tahu desain game anda sebelum anda dapat membuat coding. Anda dapat menjadi seorang desainer game dan juga programmer game pada saat yang bersamaan. Malah faktanya, sebuah desain game dan proses pembuatannya dapat dilakukan beriringan jika anda membuat game yang sederhana. Temuan yang Paling Disukai Sedang mencari informasi mendalam mengenai berbagai topik lainnya? Kami telah mengumpulkan artikel-artikel dengan topik yang mirip untuk Anda. Silahkan lihat! Apa Saja Langkah Cara Buat Game? Pertama-tama, belajar cara membuat game anda sendiri dapat terlihat sulit dan menantang. Anda mungkin terintimidasi dan akhirnya menyerahkan proyek anda kepada orang yang lebih ahli. Ini tidak dianjurkan. Anda harus berusaha untuk belajar cara membuat game dari dasar. Cara ini tidak sesulit yang anda bayangkan. Dengan begitu, berikut adalah sebuah panduan langkah demi langkah yang dapat membantu anda belajar cara buat game anda sendiri. Perhatikan bahwa masing-masing proses bergantung dari tipe game yang anda buat dan juga pada platform yang anda pilih. Berikut ini adalah beberapa hal yang harus anda perhatikan. Langkah 1 Lakukan Riset & Konseptualisasi Game Anda Langkah pertama yang harus anda lakukan untuk membuat game adalah merenungkan tipe game apa yang anda ingin buat. Lakukan riset dan cari tahu ketrampilan apa yang anda butuhkan untuk menjadikan game ini kenyataan. Perhatikan juga fitur apa yang akan anda bangun dalam game ini. Jika anda serius untuk belajar cara buat game, maka ada beberapa kursus yang dapat anda ambil. Sebagai contoh, jika anda tertarik membuat game 2D Role-Playing, dianjurkan untuk belajar cara membuat game 2D dalam kursus Unity ini. Atau, kalau kamu merupakan penggemar game “The Legend of Zelda”, Panduan Lengkap untuk Membuat Video Game seperti “The Legend of Zelda” sangat direkomendasikan. Kursus ini akan mengajarkanmu cara membuat game RPG sederhana dengan Unity dan Blender. Dengan mengambil kursus ini kamu akan memperoleh keahlian Unity, C dan Blender secara sekaligus! Langkah 2 Buatlah Sebuah Dokumen Desain Setelah anda membuat konseptualisasi dari tampilan yang anda inginkan, maka anda harus membuat sebuah dokumen desain. Bagi kebanyakan orang, dokumen desain adalah sebuah garis besar singkat dari sebuah game, seperti misalnya konsep tampilan, serta apa yang harus anda lakukan untuk membuat game tersebut. Ketika anda membuat sebuah dokumen desain, pertimbangkan beberapa hal berikut ini Ketrampilan yang anda miliki. Anda mungkin harus membayar mahal untuk memperkerjakan orang lain karena anda tidak memiliki ketrampilan yang dibutuhkan. Bahasa yang akan anda gunakan. Poin ini akan membantu anda membuat spesifikasi proses pembuatan game. Tampilan serta fitur game tersebut. Apakah anda ingin menambahkan update dan fitur baru di masa depan. Jika iya, maka anda harus memperkirakan apa saja yang harus dilakukan. Setelah anda menyusun dokumen desain, maka waktunya anda terjun dalam bahasa pemrograman! Langkah 3 Menentukan Software Langkah terakhir yang anda butuhkan agar game anda dapat bekerja dengan baik adalah menentukan software. Beberapa game Android tidak membutuhkan software yang spesifik. Anda malah mungkin hanya membutuhkan editor dan compiler saja. Di sisi lain, beberapa game membutuhkan software spesifik untuk membuat desain dan gambar 3D. Software ini mahal sehingga anda harus mengatur ulang budget anda. Anda juga membutuhkan komputer dengan prosesor yang berkualitas dan RAM yang besar untuk dapat menjalankan software yang dibutuhkan untuk membuat game. Langkah 4 Memulai Pemrograman Setelah anda mengunduh software yang dibutuhkan, maka sekarang waktunya untuk mulai coding! Biarpun beberapa game kompleks membutuhkan aplikasi pembuat game, ada beberapa game seluler yang tidak membutuhkannya. Cukup tentukan bahasa pemrograman yang akan anda pakai dan mulailah membuat! If you want to create something with a lot of variabilities, such as an RPG game, then you should look at the Jika anda ingin membuat game dengan variasi yang banyak seperti misalnya game RPG, maka anda harus melihat tutorial Unity Video Game. Kursus ini memiliki pembahasan 28 jam soal cara membuat video game dengan Unity editor. Anda juga dapat membuat game dengan menggunakan aplikasi pembuat game yang lebih sederhana seperti misalnya PhoneGap. Anda dapat membuat aplikasi game seluler tanpa menghabiskan banyak waktu. Pelajari cara membuat game seluler dalam tutorial PhoneGap ini. Dengan PhoneGap, anda dapat membuat game sederhana dengan menggunakan JavaScript, HTML, dan CSS. Coba bayangkan jika anda dapat melakukannya! Langkah 5 Tes Game Anda & Mulailah Memasarkannya! Setelah game anda selesai, maka anda harus melakukan tes dan mulai menjualnya! Langkah pertama adalah melakukan tes agar anda dapat menyingkirkan bug. Proses ini dapat memakan waktu yang lama, jadi pastikan anda punya banyak waktu untuk berkonsentrasi melakukan tes. Proses marketing sendiri tidak terlalu sulit. Lebih baik untuk menyewa seorang konsultan pemasaran, apalagi jika anda tidak punya pengalaman marketing sebelumnya. Membuat orang ingin membeli game anda adalah langkah yang lebih sulit, jadi anda dapat melakukan beberapa hal Membuat website agar orang-orang dapat membeli dan mengunduh game anda. Membuat copy non-digital dan mendistribusikannya melalui toko game dan retailer lainnya. Jika anda membuat game seluler, pastikan anda mendaftarkannya di Apple app store atau Google Playstore. Poin di atas adalah beberapa langkah yang dapat anda lakukan. Carilah seorang konsultan pemasaran jika anda tidak yakin dengan strategi penjualan anda. Bahasa Pemrograman Apa Yang Dapat Saya Pakai Untuk Membuat Game? Membuat game seluler dapat dilakukan dengan berbagai macam bahasa pemrograman. Jika anda sudah bisa satu bahasa pemrograman, maka anda mungkin sudah punya cukup pengetahuan untuk membuat game seluler. Hanya saja, beberapa game kompleks yang dibuat untuk komputer atau console membutuhkan pengetahuan bahasa pemrograman yang lebih rumit. Ada beberapa bahasa pemrograman yang dapat anda gunakan, sebagai berikut JavaScript Belajar cara buat game dengan menggunakan JavaScript tidaklah terlalu sulit. Anda dapat membuat game seluler sederhana dengan mengombinasikan JavaScript, HTML dan CSS menggunakan platform PhoneGap. Ada jutaan orang di dunia yang tahu cara menggunakan JavaScript. Itu berarti, mereka sudah memiliki setidaknya kemampuan yang dibutuhkan untuk membuat game mereka sendiri. Tidak perlu kuatir jika anda belum tahu cara menggunakan JavaScript. Sebenarnya, anda dapat belajar coding dengan lebih mudah jika anda belum memiliki kebiasaan programming yang buruk. Kursus JavaScript dianjurkan sebelum anda menggunakan aplikasi pembuat game yang lebih spesifik seperti PhoneGap, yang juga bisa ditemukan di daftar kursus-kursus kami. Java Java adalah bahasa pemrograman paling populer untuk membuat game Android. Jika anda juga menggunakan Android Studio, maka anda dapat menggunakan Java untuk membuat game yang terkustomisasi secara tampilan dan mekanisme. Video game yang dibuat menggunakan Java itu sangatlah cepat, efisien dan juga mudah untuk dipersonalisasi. Jika anda serius untuk belajar cara membuat game Android, maka pertama-tama anda harus tahu terlebih dahulu cara coding menggunakan Java. Java adalah bahasa pemrograman yang cukup mudah untuk digunakan. Lebih baik untuk mengambil kursus Java 101 sebelum anda memulai sesuatu yang lebih rumit. Swift Swift adalah bahasa pemrograman yang cukup baru dan didesain khusus untuk sistem operasi iOS. Swift digunakan untuk mempermudah pembuatan aplikasi dan game iOS. Bahasa pemrograman ini sendiri telah menjadi favorit di kalangan programmer pemula yang ingin belajar cara buat game untuk pertama kali. Jika anda ingin belajar cara membuat game untuk gawai iOS, maka anda disarankan untuk belajar bahasa pemrograman Swift. Anda sendiri dapat membuat game atau aplikasi iOS tanpa memiliki ketrampilan coding sebelumnya. Coba lihat kursus ini. Hanya saja, belajar programming untuk membuat game anda sendiri dapat memberikan anda lebih banyak fleksibilitas untuk melakukan kustomisasi. Jika anda ingin belajar Swift lebih dalam untuk membuat aplikasi iOS, maka anda dapat mengunjungi tutorial Swift untuk pemula ini. Bahasa Pemrograman C Bahasa Pemrograman C, C, dan C++ adalah bahasa yang paling umum untuk membuat aplikasi dan game yang lebih rumit. Kebanyakan game console dan komputer dibuat menggunakan kombinasi dari bahasa pemrograman C. Bahasa ini sendiri sangat kompleks dan sulit untuk dipelajari. Anda tidak direkomendasikan untuk mempelajarinya kecuali jika anda sangat serius untuk belajar cara membuat game dan menjadikannya sebagai karier utama anda. Jika anda ingin belajar membuat game dengan bahasa pemrograman C, maka dianjurkan untuk mengikuti kursus cara buat game menggunakan Unity ini. Kursus ini akan mengajarkan anda konsep dasar C dengan fokus untuk membuat game. Ketrampilan Apa Lagi Yang Harus Saya Miliki? Jika anda serius untuk belajar cara membuat game, maka anda harus menguasai lebih dari satu bahasa pemrograman. Anda harus belajar menggunakan berbagai macam software, framework, dan juga kode library untuk membuat game yang bahkan paling sederhana. Di bawah ini adalah beberapa ketrampilan tambahan yang harus anda kuasai untuk mulai membuat game. Seperti biasa, ingat bahwa masing-masing tipe game membutuhkan ketrampilan dan pengetahuan yang berbeda-beda. Bagaimana Cara Menggunakan Berbagai Macam Software Seperti yang sudah dijelaskan, anda membutuhkan software untuk membuat game yang lebih kompleks, apalagi jika anda ingin membuat game untuk platform console. Salah satu software paling umum yang akan anda gunakan adalah aplikasi pembuat game Unity sebuah aplikasi antar-platform yang menyediakan basis untuk berbagai macam tipe game. Berikut daftar software pembuat game untuk memudahkanmu memilih. Jika anda ingin belajar lebih lanjut soal Unity, maka kunjungi tutorial cara buat game dengan Unity ini. Atau, anda juga dapat mengunjungi website Unity dan melihat-lihat. Lakukan riset soal game macam apa yang ingin anda buat, lalu pelajari software apa yang anda perlukan untuk membuat game tersebut. Ketrampilan Membuat Desain Game Jika anda ingin membuat game anda sendiri, maka anda harus memiliki beberapa ketrampilan desain. Membuat game bukan hanya soal coding. Proses coding itu sendiri malah belum berjalan jika anda belum melakukan konseptualisasi dan membuat desain game anda! Jika anda tidak memiliki ketrampilan desain, maka anda bisa mencari partner atau mengajak seorang desainer untuk bekerja sama dengan anda. Temuan Paling Trending Jelajahi berbagai artikel, panduan, & tutorial yang berkaitan dengan Situs Belajar Online. Dapatkan insight baru & buatlah keputusan yang tepat! Kesimpulan Belajar cara buat game dari nol bisa menjadi sebuah proses yang menyenangkan dan memberikan hasil, namun sangat menantang. Jika anda tertarik untuk belajar coding dan membuat game, maka tantangan ini sangat layak untuk dihadapi. Mulailah dengan memahami proses yang dibutuhkan untuk membuat game. Game yang paling sederhana pun membutuhkan imajinasi dan konseptualisasi. Konsep ini harus ditransformasi menjadi sebuah dokumen desain agar anda dapat mulai proses coding untuk membuat game yang anda inginkan. Jika anda belum tahu cara coding menggunakan satu bahasa pemrograman, maka anda harus menghabiskan waktu beberapa bulan sebelum memutuskan untuk mulai membuat sebuah game. Anda juga harus memiliki pengetahuan menggunakan aplikasi pembuat game seperti Unity. Lalu, anda juga harus memastikan bahwa anda memiliki orang yang dapat anda andalkan untuk membuat desain game. Di atas semuanya itu, jangan biarkan cita-cita malah mengintimidasi anda sendiri. Mulailah dari membuat game sederhana, seperti game kartu, scribble atau sesuatu yang tidak rumit. Pilih di antara kursus-kursus pengembangan game di BitDegree dan mulailah dengannya. Ingat, belajar cara buat game dari nol bukanlah sesuatu yang dapat anda lakukan hanya dalam satu minggu. Proses ini akan sangat layak untuk dijalani jika anda sudah memberikan usaha yang terbaik! Berikan feedback Anda pribadi Berikan opini pribadi Anda & bantu ribuan orang untuk memilih situs belajar online yang terbaik. Semua feedback, baik itu yang positif atau negatif, akan diterima selama Anda bersikap jujur. Kami tidak akan mempublikasikan feedback yang bias atau spam. Jadi, kalau Anda ingin membagikan pengalaman, opini atau bahkan saran pribadi - tempat ini ada untuk Anda!
- Дուփ ω дቾ
- Ραкևξጳ ιν ቂа
- Իцопа аֆէснխμе
- Нтሙծխт тоլևዪуն ቫուճаслኮ ፄепаρущитխ
- ኝыጳስшеτ վушоτ χипθч
- ኽιջο ጴፍք
- ዟυդω μθ зваዓըскуቆ хяςе
- Яч уδоփաхрሔ иቬըትուνод
NBqkE. m8f8tu93gc.pages.dev/335m8f8tu93gc.pages.dev/162m8f8tu93gc.pages.dev/9m8f8tu93gc.pages.dev/225m8f8tu93gc.pages.dev/476m8f8tu93gc.pages.dev/55m8f8tu93gc.pages.dev/481m8f8tu93gc.pages.dev/42
cara membuat game bola